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Top 創発発のキャラクター総合 GGG関係絵まとめ ※画像クリックで別窓元ページに飛びます ?id=1358.jpg?id=1398.png?id=1814.png ?id=1318.png 642 名前:創る名無しに見る名無し[] 投稿日:2011/06/14(火) 00 29 49.89 ID +sZPH7B2 http //u6.getuploader.com/sousaku/download/426/%E7%9B%B4%E3%82%8A%E3%82%93%EF%BC%B3%EF%BC%A4.png 751 名前:創る名無しに見る名無し[] 投稿日:2011/09/05(月) 00 05 07.70 ID zF2mmyb2 http //loda.jp/mitemite/?id=2409.jpg 783 名前:創る名無しに見る名無し[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 15 32 49.26 ID DZ7Zf8Uq http //loda.jp/mitemite/?id=2435.jpg 創発発のキャラクター総合に戻る ページ最上部へ
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DAZ Studio練習講座 記事一覧 以下はWiki編集者の有志が作成した、DAZStudioの練習講座動画です。易しい内容から記載してありますので、お暇な折にでも、順番にご覧になってください。各回概ね4-5分の短編動画になっております。 準備講座 DAZ Studioとは? 第一回 起動からフィギュアの読み込み 第二回 基本カメラの操作 閑話休題 UIとファイル保存の仕方 衣装、髪の毛、ポーズの読み込み 自分好みのフィギュアを用意する~前編~ 自分好みのフィギュアを用意する~中編~ 自分好みのフィギュアを用意する~後編~
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https //tadaup.jp/loda/0724105614113219.jpeg https //tadaup.jp/loda/0724135230455895.jpeg https //tadaup.jp/loda/0724135110428150.jpeg
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DEF.DIVAをお気に入りに追加 DEF.DIVAとは DEF.DIVAの60%は回路で出来ています。DEF.DIVAの17%は睡眠薬で出来ています。DEF.DIVAの7%はやましさで出来ています。DEF.DIVAの6%は電波で出来ています。DEF.DIVAの6%は株で出来ています。DEF.DIVAの4%は成功の鍵で出来ています。 DEF.DIVA@ウィキペディア DEF.DIVA DEF.DIVAの報道 後藤真希、高橋愛とドライブデート 「ごまっとうが大変だった」アイドル裏話も告白 (2021年7月18日) - エキサイトニュース 後藤真希と松浦亜弥の「嫌い」告白に見る、モーニング娘。のタイマン文化 - wezzy|ウェジー - wezzy DEF.DIVAをキャッシュ サイト名 URL DEF.DIVAの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る DEF.DIVAのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ DEF.DIVA このページについて このページはDEF.DIVA のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDEF.DIVA に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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原文:Audio Terminal Types 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Terminal Types Release 1.0 March 18, 1998 i Universal Serial Bus Device Class Definition for Terminal Types Release 1.0 March 18, 1998 USB Device Class Definition for Terminal Types Release 1.0 March 18, 1998 ii Scope of This Release This document is the 1.0 release of this device class definition. Contributors Gal Ashour IBM Corporation Billy Brackenridge Microsoft Corporation Oren Tirosh Altec Lansing Craig Todd Dolby Laboratories Remy Zimmermann Logitech Geert Knapen Philips ITCL Interleuvenlaan 74-76 B-3001 Leuven-Heverlee BELGIUM Phone +32 16 390 734 Fax +32 16 390 600 E-mail Geert.Knapen(at)innet.be Revision History Revision Date Filename Author Description 0.1 Dec. 1, 96 Termt01.doc Oren Tirosh Initial version 0.2 Jan. 1, 97 Termt02.doc Geert Knapen Corrected typos. Restructured the divisions. 0.3 Mar. 1, 97 Termt03.doc Geert Knapen Adapted template and contents to correspond with core document. 0.9rc Apr. 1, 97 Termt09rc.doc Geert Knapen Minor style adjustments. Added Synthesizer Terminal type. 0.9 May 1, 97 Termt09.doc Geert Knapen No changes. 0.9CE Sep 1, 97 Termt09CE.doc Geert Knapen Copy-edited for publication on the web. 1.0RC Mar 1, 98 Termt10RC.doc Geert Knapen Cleaned up the formatting. 1.0 Mar 18, 98 Termt10.doc Geert Knapen Changed all references to 1.0 USB Device Class Definition for Terminal Types Release 1.0 March 18, 1998 iii Copyright © 1997, USB Implementers ForumAll rights reserved. INTELLECTUAL PROPERTY DISCLAIMER THIS SPECIFICATION IS PROVIDED “AS IS” WITH NO WARRANTIES WHATSOEVER INCLUDING ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE, OR ANY WARRANTY OTHERWISE ARISING OUT OF ANY PROPOSAL, SPECIFICATION, OR SAMPLE. A LICENSE IS HEREBY GRANTED TO REPRODUCE AND DISTRIBUTE THIS SPECIFICATION FOR INTERNAL USE ONLY. NO OTHER LICENSE, EXPRESS OR IMPLIED, BY ESTOPPEL OR OTHERWISE, TO ANY OTHER INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IS GRANTED OR INTENDED HEREBY. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION DISCLAIM ALL LIABILITY, INCLUDING LIABILITY FOR INFRINGEMENT OF PROPRIETARY RIGHTS, RELATING TO IMPLEMENTATION OF INFORMATION IN THIS SPECIFICATION. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION ALSO DO NOT WARRANT OR REPRESENT THAT SUCH IMPLEMENTATION(S) WILL NOT INFRINGE SUCH RIGHTS. Dolby™, AC-3™, Pro Logic™ and Dolby Surround™ are trademarks of Dolby Laboratories, Inc. All other product names are trademarks, registered trademarks, or service marks of their respective owners. Please send comments via electronic mail to techsup(atusb.org) USB Device Class Definition for Terminal Types Release 1.0 March 18, 1998 iv Table of Contents Scope of This Release.........................................................................................................ii Contributors........................................................................................................................ii Revision History ..................................................................................................................ii Table of Contents ...............................................................................................................iv List of Tables .......................................................................................................................v 1 Introduction ..................................................................................................................6 1.1 Scope......................................................................................................................6 1.2 Related Documents .................................................................................................6 1.3 Terms and Abbreviations.........................................................................................6 2 Terminal Types.............................................................................................................7 2.1 USB Terminal Types................................................................................................7 2.2 Input Terminal Types ...............................................................................................7 2.3 Output Terminal Types ............................................................................................8 2.4 Bi-directional Terminal Types ..................................................................................8 2.5 Telephony Terminal Types ......................................................................................9 2.6 External Terminal Types..........................................................................................9 2.7 Embedded Function Terminal Types .....................................................................10 3 Adding New Terminal Types......................................................................................12 USB Device Class Definition for Terminal Types Release 1.0 March 18, 1998 v List of Tables Table 2-1 USB Terminal Types ..........................................................................................7 Table 2-2 Input Terminal Types.........................................................................................7 Table 2-3 Output Terminal Types......................................................................................8 Table 2-4 Bi-directional Terminal Types ...........................................................................9 Table 2-5 Telephony Terminal Types................................................................................9 Table 2-6 External Terminal Types..................................................................................10 Table 2-7 Embedded Terminal Types..............................................................................10 1 - 6 - 11 ここを編集
https://w.atwiki.jp/bakudan5/pages/13.html
http //www.geocities.jp/dingotaiko01930/owata/kitasaitama2000/play-l.html きたさいたま2000 http //www.geocities.jp/dingotaiko01930/owata/kitasaitama_slow/play-l.html きたさいたま2000 練習用 (slow ver.) http //www.geocities.jp/yfa15132/taiko/kisama1480/kisama1480_h.html きたさいたま2000 さらに練習用 きたさいたま1480 http //www.geocities.jp/jugem_donder/kurenai/index.html 紅(Full) http //www.geocities.jp/dingotaiko01930/owata/RotterdamNation/play-l.html Rotterdam Nation http //www.geocities.jp/dingotaiko401930/owata/rt/play-l.html rotter tarmination http //www.geocities.jp/dingotaiko401930/owata/dont_cut/play-l.html don t cut http //www.geocities.jp/dingotaiko401930/owata/samurai_rocket/play-l.html メドレー2000 http //music.geocities.jp/able7s30/EkiBEN/EkiBEN2000.htm EkiBEN2000 http //www.geocities.jp/dingotaiko401930/owata/xday2000/play-l.html X-day2000 http //aktaiko.hostse.com/tenjiku2000/index.html てんぢく2000 http //aktaiko.hostse.com/yokuderu2000/index.html よくでる2000 http //aktaiko.hostse.com/kechyadon2000/index.html ケチャドン2000 http //www.geocities.jp/sunxnegi2/saitama2000/play.html 埼玉2000 http //aktaiko.hostse.com/kowen2000/index.html 恋文2000 http //1stclkwokowata.110mb.com/taberuna2000/owata.htm タベルナ2000 http //music.geocities.jp/apxn1to99/soroban2000/soroban2000.htm 十露盤2000 http //www.geocities.jp/yutaiko2/Flightofthebumblebee/ 熊蜂の飛行 http //www.geocities.jp/dingotaiko301930/Owata/wind9/play-l.htm 風のファンタジー http //music.geocities.jp/apxn1to99/numujika_ac10/numujika_ac10.htm ネムジカac.10 http //2nd.geocities.jp/clkwok1992/yawarakasenshiya_hidden/owatatsujin.swf やわらか戦車 裏 http //www.geocities.jp/certainlywink/TheCarnivorousCarnival/play.html the carnivorous carnival http //aktaiko.hostse.com/nightcarv/index.html 夜桜謝肉祭 表 http //luffy1995.110mb.com/owata/namco/nightcarv/nightcarv.htm 夜桜謝肉祭 裏 http //2nd.geocities.jp/clkwok1992/egoegoatakushi/owatatsujin.swf エゴエゴアタクシ http //www.geocities.jp/dingotaiko01930/owata/godknows/play-l.html GOD Knows... http //music.geocities.jp/ccjh16324/angel_dream/test_tset_6.htm エンジェルドリーム 表 http //music.geocities.jp/ccjh16324/angel_dream_ri/angel_dream_ri.htm エンジェルドリーム 裏 http //www.geocities.jp/dingotaiko401930/owata/zhanguosanyian/play-l.html 戦国三弦 http //www.geocities.jp/clkwok0924/hiyatukariyouran/owatatsujin.swf 百花繚乱 http //www.geocities.jp/dingotaiko301930/Owata/KAGEKIYO/play-l.html KAGEKIYO 黒曲公開サイト http //www.geocities.jp/bpkhj034/manbou/taiko.htm http //wtako.coms.hk/html http //2nd.geocities.jp/clkwok1992/index.htm http //www.hkowata.com/~niksnolem/ch.html http //www.geocities.jp/negi_wink_owata/owatapage.htm http //www.luzi82.com/~niksnolem/honke.html http //music.geocities.jp/limit54n/works.htm
https://w.atwiki.jp/melodia/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/playdivaedit/pages/26.html
宵月桜 vocal 鏡音レン ke-jiさん http //piapro.jp/t/uEoA 桜の花と扇舞モジュールが雅やかな2作品。趣向を凝らしたノーツの軌跡と配置の妙も見所。 edited by sayudivaさん、チルノチョコさん
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/32.html
moon 基本情報 作曲 iroha(sasaki) http //xiao-sphere.net/ 作詞 はっか+iroha(sasaki) イラスト なぎみそ http //nagimiso.blog.shinobi.jp/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/25.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル FT 2 4 5.5 7 無印 2 4 6 7 ノート数 230 343 343 399 BPM 150 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_moon_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_moon_extreme.html 備考 PSP版より移植。 略称は「月」(主に半角押しがめんどうな人が使う。使用は稀)。 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:ばよえーん NORMAL 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:Allen@39 評価:PERFECT モジュール:スピリチュアル Player:Misora@ミクと一緒 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:Allen@39 DIVA部 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ その他:HD画質(1280 x 720 約60fps) 攻略 - コメント いや、☆はクリア難易度だからそれであってる -- (名無しさん) 2011-12-01 20 49 29 |ω・)。o0(水着とかにしなければ大抵のモジュールと合う良曲良PVだとおもいます) -- (名無しさん) 2012-05-02 14 56 24 個人的にすごく難しいこの曲。BPMが遅いというより判定が遅い位置にある気がする…。ジャストだろ!て叩くとSAFEになる、良くてFINE。COOL狙うとちょっと遅れた感じで叩かなきゃいけなくて、曲が好きなだけに気持ちよくプレイできなくてちょっとストレスたまる… -- (名無しさん) 2012-05-20 13 11 13 ↑の者だけど連投すまん。確かに3連打は細かくてキツイけど、最近の追加曲にはこれよりももっと細かくて忙しい譜面がわんさか出てきてる訳で(ほんわかとか、クロクラとか)。いつまでも厳しいとは言ってられないってのが、さし当たっての印象たなあ。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 16 35 え、まだまだだなってモジュに対してなのかと思った…ww ギャラクシーよりやっぱアペミクさんだよ! -- (名無しさん) 2012-06-14 03 25 03 パフェ難易度は水彩より難しい。 -- (名無しさん) 2012-08-06 02 58 52 連打からの別のボタンへの連打はいつもできない。だけど、WRONGって出るから押しすぎとかがあるかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2012-08-23 10 09 16 ☆7はクリア難易度です。パフェ難易度は跳ね上がります -- (名無しさん) 2012-10-10 15 52 43 Ver,B以前は80いかなくて2曲目クリアならずというパターンも多かったけど今ボーダーさがったからそういう初級者も減ったのかな? -- (名無しさん) 2012-11-04 09 57 31 moonの判定は↑7さんが言うとおり遅ズレで良いのでしょうか?HARD☆6を全曲100%以上でパフェろうと練習している者なのですが、moonHがどうしてもパフェっても100%行かない状態が続いてて困ってます -- (名無しさん) 2013-07-29 18 34 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/32.html
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17 30 03 ID YaKWnYBo ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。 Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。 影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。 Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。 1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。 日本では無名もいいところですが(英語版DL版の取り扱いは現在イーフロが保持)、興味のある人 moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。 ------- 公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別) ttp //www.smithmicro.com/default.tpl?group=product_full sku=ASPW50DEC 日本語商品解説(販売商品は英語版) ttp //www.contentparadise.com/jp/user/anime_studio_5_pro_english_upgrade_from_anime_studio_5_product_22197 サンプル ttp //www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画) ttp //www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画) ttp //my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例) 通常版とPro版のスペック一覧 ttp //my.smithmicro.com/mac/anime/index.html プルダウンメニューExplore More Features... →Anime Studio vs Anime Studio Pro 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17 30 38 ID YaKWnYBo 3Dツール ttp //jp.youtube.com/watch?v=0GAbMRj0IV0 インバースキネマティクス ttp //jp.youtube.com/watch?v=wDjewbDF4bo トゥイーンエンジン ttp //jp.youtube.com/watch?v=8_wRMswNLiU 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17 54 15 ID +zHMgwq/ >1乙 2←これはFlash CS4の新機能(というかASのもろぱく)では? 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19 10 50 ID YaKWnYBo ごめん適当にコピってたわ 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 20 00 45 ID n9OtH218 >1乙 プロ仕様のFlash CS4とうまく棲み分けられる廉価ソフトと解釈してOK? 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 13 08 14 ID DdpZZn5y 3D ボーンがよさげ。 これだけの為にAfterEffect(パペットツール)を買うのはちょっと…と思っていた俺には価格も手ごろ。 でもこれ国内ではイーフロが英語版を売ってるようだけど、なんで日本語化しないの?? 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 13 29 35 ID myKWofFt Flash板によれば日本語化されるらしい 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 01 56 35 ID p0O1k9rf よし!買おう!と思ってコンテンツパラダイスのアカウント作ってカートにぶち込んでも カートが空ですって表示されて先にすすめねぇorz 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 02 44 05 ID dk/vADou コンパラのPassport会員割引は適用されないけど、 スミスマイクロ(my.smithmicro.com)直販でも買える 洋書店のポイント有効期限を延ばすために公式ガイドブック(英語)を購入。 中身はソフト付属のHTMLマニュアル+αといったところ、付属マニュアルが 完全日本語化されたらあとはPro専用メニューだけ理解するための資料と サンプルファイルの研究に使った方がいいかも。 objファイルのインポートの項目、Shadeを紹介せずMayaとMAXを例に解説 していたのはToonBoomに出来ないこと(3Dオブジェクトのswfオブジェクト化)が うちのソフトなら出来ますよ?というアピールだろうか 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19 29 22 ID p0O1k9rf 9 どもども。 サポートから返答あってコンパラがシステム障害中だとか。復旧日未定orz ついでに質問した日本語版については 取り扱いは現在検討中。時期や形式も未定。 英語版ユーザーへの優待の有無も決まっていない。 なんか決まったらイー風呂にて発表だとか。 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23 06 27 ID MC01vOOl 英語版のほう開いたらそっちではカートに入れられたけど、そのあと一度でも日本版のページ開くと 英語版のほうでカートにいれたアニスタも消えた。なんじゃこりゃ 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 09 48 25 ID IyKU9kfX 体験版のチュートリアルは翻訳サイトでなんとかなるので助かる。Yahoo翻訳が対訳表示してくれるのでおすすめ。 Frankのケツと顎がエロい。エロすぎる。 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19 37 27 ID PxlnjBcG チュートリアルを翻訳したデータを以下に置いておきますね。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/as_help_j02.rar 解凍して、ASPのHelpフォルダに上書きしてください。 訳は適当ですが、だいたいの基本は押さえていると思います。 ちなみに本体も日本語化できないか調べてみたんですが、 内部にリソースを持っていないので、普通の方法では無理でした。 コメントテキストのデータはLuaスクリプト中にあるので、これを書き換えれば良いのですが、 残念ながら、英文フォントに固定されてしまっているので化けてしまいました。 とても残念です。 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22 33 54 ID IyKU9kfX 13 大変助かります!ありがとう!! 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 19 40 47 ID Lh3C7ePW 13 いつも見てるっス Thanks! 16 :13:2008/08/21(木) 22 21 52 ID yGztTsMW 役立って良かったです。 ところで日本語化は無理みたいなことを書きましたが、 v5.6から多言語化の配慮がされてたらしく、別言語に書き換えやすくなっているようです。 試しに書き換えてみたところ、メニューなどを日本語化することができました。 一応、個人的に作ったので、翻訳率は30%程度ですし、適当な訳ですけど、 このデータのニーズってありますかね? って、多分言われるまでもなくあると思いますので、途中バージョンを以下においておきました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j01.zip 解凍して、Anime Studio Pro.5.6.stringsに上書きしてください。 念のためにバックアップは取ってね。 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00 59 01 ID Z7Q36imY 13 16 需要アリアリです。いただきました。 ググったらLuaでShiftJISとか使うのは一手間あるみたいだったので 書き換えは絶望的?とか思ってたけど、上手く行きそうで期待してます。 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 04 58 33 ID LuX7f3JY 16 すごい嬉しいです! ありがとうございます! 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17 29 24 ID XUKGSLk+ 13 トン ニコでたまに見てたけどサイト知らんかった 20 :13:2008/08/22(金) 23 15 57 ID ou/on1LO やっぱニーズありますよね。 今回ので日本語化率60%くらい進みました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j02.zip 後はツールボックスとスクリプト部分が残っていますが、 操作が英語で目立つ部分は、かなりカバーできていると思います。 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23 16 15 ID ZNwJoG4N 16 ありがとうございます。すっごい便利に! コンパラはしばらく復旧しそうにないと告知に出てたので英語版コンパラで 購入しました。149ドルで1万6500円位。 さぁ乳揺らすぞ-!! 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00 09 20 ID X3ai+o2P 日本語繋がりで気づいた点とか。 ファイルのフルパスに日本語というか2バイト文字が混じってるとおかしくなる事が。 ①保存した.anmeファイルをダブルクリックで開こうとしても無視される。 ソフトは起動するけど \Startup\StartupFile.anme が開かれる。 つまりソフトのショートカットダブルクリックしたのと同じ扱いにされる。 ②アニメーション書き出しでSWFを書き出しても無反応。何も生成されない。 フルパスが全部半角英語だと問題無く生成される。 日本語化とか関係なく発生する模様。 あと日本語と関係ない所でQuicktime描きだしでエラーが出てソフトごと落ちますorz avi描きだしが問題ないからまぁなんとかなるけど・・・・ 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 08 47 26 ID dKElzoZ+ ①は、けっこうよくある話で、フォルダオプションのANMEの詳細設定で openアクションの設定にダブルクォーテーションを付加すれば治る…。 と思ったら治らないw ので、内部でファイルパスをUTF-8でちゃんと扱ってないぽいね。 うちはQuicktime描きだしで落ちたことはないですねえ。 ASPの後編集に使っているソフトがAVIだと問題あるので、 ずっとQuicktime出力してますが、使えてますね。 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09 24 20 ID G2u+QoLE 22 海外ソフトはだいたいそうでしょ 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12 24 12 ID X3ai+o2P 24 良くありますねorz ただサウンドファイルとか日本語のフォルダに素材として振り分けてると 読み込みの動作はしてもタイムラインに表示されなかったりして焦ります。 読み込まれてないっぽいのにメニュー→アニメーション→サウンドトラックを消去 が押せる様になったりと挙動が変に・・・ 例 \素材¥BGM\ウッーウッーウマウマ(゚∀゚).wav → × \sozai\bgm\ウッーウッーウマウマ(゚∀゚).wav → × \sozai\bgm\umauma.wav → ○ 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12 53 49 ID dKElzoZ+ 日本語のサウンドファイルは5.4では使えてましたね。 今まで作った作品は全部、日本語のフォルダで、日本語のファイルでした。 でも5.6では読み込む動作はするけど、タイムラインに表示されない。 多言語対応したときに、なにかバグが入ってたんじゃないかな? 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07 37 52 ID fyZX0M7g PhotoShopのレイヤー書き出してくれるスクリプトで作ったanmeファイルもPNGでちゃんと 書き出しはできるけど日本語のレイヤーとかは無視されますね。 微妙に面倒 orz この辺日本語化の時に解消されるといいけど・・・・ もうちょっと調べてイーフロに要望出しとこう・・・ 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07 43 48 ID fyZX0M7g メモレイヤーとかレイヤー名に直接日本語打ち込んでも文字が消えるけど メモ帳とかから日本語文字コピーして貼るとちゃんと 打ち込める・・・なんだコレw 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 08 17 11 ID xFxHi+uj テキストの挿入も、コピペで出来るねw 字幕に使えるわ。これはいいw 30 :13:2008/08/26(火) 19 24 14 ID DqKKEDqb お待たせしました。日本語化率90%くらいは行きました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j03.zip ほとんど目に見えるところは日本語化しました。 ただ、一部、メーカーのポカミスだと思うんですが、 リソース上にデータが存在しなくて日本語化できない部分が残っています。 Ovalとか、Orbitとか、デフォルト補完法など、日本語化できない項目があります。 フランス語版のリソースにもあたって、データ番号調べたんですが、 それでもわからない部分が残りました。(Actionなどは仏版を参考) あと、機能の意味が分からずに、そのままにしてある項目もあります。 初期設定項目の「Auto-assist with bone locking keyframes」って どういう機能ですかね? 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17 22 48 ID fBWZua67 13 乙 頂きました Auto-assist with bone locking keyframesは、 私もフォーラム漁ってみましたけど、例としてあげられているファイルは もう落とせないみたいなのでちょっとよく分からないですね… 32 :13:2008/08/28(木) 00 03 54 ID umwpo9V0 どうもです。Auto-assist with bone locking keyframesは、 デフォルトでチェック入ってるので、多分、必須な機能だと思うんですが、 地味に気になっています。が、まあ、分からないならしょうがないですね。 調べて頂いてありがとうございました。 おそらく、ボーンをロックした状態でのボーンの角度変化を補完した値で、 それをキーフレームに記録する機能なのではないか? みたいな予感がしているんですが、ちょっとわかりませんね。 翻訳してみて気づいたんですが、結構、地味に面白い機能が色々ありますね。 被写界深度の演算に加えない機能や、カメラの動きに追従しない機能、 カメラのほうに常に向くことで、カメラを3D的に動かしても破綻しないようにする機能、 結構面白いです。なかなか考えられているソフトですね。 これで後は日本語のファイル名で問題なければ最高なんですけどね。 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01 50 55 ID N6hETQB4 30 ありがとうございます!頂きました!さらに便利にー♪ swfで書き出す時にボーンで曲げたりしたイメージレイヤーは無視されるのね・・・orz 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13 32 37 ID N6hETQB4 イーフロからメールきまして8月中のコンパラの復旧はお約束できないとか( ´ A `) 気になったのは日本語版コンパラのシステム運営はSmithMicroがやってるので早急な復旧を強く要求している とかいう記述。イーフロには解決する力が無いって事じゃんorz まぁ英語版コンパラで買ったし日本語化は 13様のおかげで完了だしでもうイーフロに期待する事も無いorz 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 06 10 30 ID vjmWALRl 日本語化のおかげでだいぶ使い方がわかってきました。 まだなんか色々怪しい所がありますが・・・ 楽しい!ヽ(´ρ`)ノ 色々間違ってる作例 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4447653 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 07 34 17 ID 6hbC2ryp 馬鹿だなあ(褒め言葉 37 :13:2008/08/30(土) 00 21 16 ID S31mccn+ 35 耳の動きとか、表情の変化がなかなかいいっす。 首を左右にふるところが、やっぱ違和感あるので、 スイッチレイヤーの中にスイッチレイヤー入れられるので、 それを利用して顔を左右にふったコマを画像自体で用意して、 普通にコマアニメにしたほうがいいかも。めんどいけど。 うちのウマウマぽいやつは、 ダンスをスイッチレイヤーの繰り返し(Cycle)でコマアニメして、 それぞれのレイヤーの中に口パクのスイッチレイヤーを入れて、 それぞれにリップシンクを流し込むことで歌わせています。 38 :13:2008/08/31(日) 19 46 27 ID ZjiJLaHX 例の日本語化キットですが、ホームページにファイル置場を用意しました。 ファイルを修正したら、こちらを更新して行きたいと思います。 http //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html 39 :35:2008/08/31(日) 22 37 08 ID OIPCapIL 38 乙です!。知り合いに布教する時に助かりますw 元ファイルのバックアップと利用は自己責任の文言は追加しておいた方が いいかもと思いました。 首振りは機能があると使ってみたくなる性分でそのまま行きました。 むしろ板なのに首振りに合わせて髪が揺れるのが楽しいです。 3Dで輪郭作って顔の部品配置してとか(チュートリアルにあるみたいな。) 試してみたいですね。 正面から斜め向く位のアングルをカバーできれば面白いかも。 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12 33 33 ID V2EQGQBJ インターネットhttp //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.htmlは開けません。 操作は中断されました。 って出てページが開けない 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13 48 14 ID nYr6xB/X 40 リンク先にyoutubeやらgoogle map貼り付けられてる場合に IEでよく起こるエラーみたい。キャッシュクリアとかで ダメならブラウザ変えてみるとか http //tokuna.blog40.fc2.com/blog-entry-1014.html 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13 51 05 ID kLA0WLJ4 IE7だと、なぜかそうなるみたい。 エラー出てから戻るか、 http //suiseikobo.sakura.tv/から入ればOK 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20 07 45 ID V2EQGQBJ ありがとう!! 44 :13:2008/09/01(月) 20 31 38 ID jh4hDFvd ご迷惑おかけしました。 IE7だと、YouTubeが出力するタグをそのまま貼るとダメぽいらしいですね。 ここを参考にして、修正しました。多分、もう大丈夫のはず。 ttp //yoshio.info/2008/08/windows_ie_youtube.html 39 3Dで輪郭作って顔の部品配置してとか(チュートリアルにあるみたいな。) 試してみたいですね。 それは面白そうですね。ボーンは3D方向に曲げたり回転できないけど、 ボーンシステム自体は3D方向への回転ができるので、 頭部だけでボーンシステムを作って、髪の揺れなどを表現することにして、 そのボーンレイヤーをBind Layer(レイヤー割り当て)で身体のボーンシステムの頭部ボーンに割り当て、 レイヤーの回転で頭部を左右に振らせるようにすればいけそうです。 ただ、3Dだとパースがかなり掛るので、配置によっては問題になるかも知れません。 エッジの処理もあまり設定できないので、今一つラインが綺麗じゃないですしね。 なので、頭部だけベクターレイヤーで頑張って作って、 頂点の変形で左右に振らせるアニメをしたほうが自然かも知れません。 このアニメ設定をアクション化しておけば、いつでも顔を左右に振らせられるってな具合。 45 :13:2008/09/06(土) 14 54 05 ID ddeDGbxn 日本語キットを更新しました。 ユーザーインターフェイスの項目を一部翻訳しました。 得にタイムラインの操作は意外に翻訳して初めてし知った内容が多かったです。 ご一読をオススメしたいですね。 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21 00 07 ID 7P7WjZbm Mac osxでMoho5.4をまだぽちぽちと使っている者です。 日本語ローカライズですか!みなさんすごいですね。 過去にMoho5.3.stringsというファイルをDLして5.4のパッケージへ入れてみたのですが 残念ながらメニュー項目など全く日本語にはなりませんでした… マシンの性能をこれ以上あげることが出来ないなどの理由で、Moho5.4をこのまま 使おうと思っているのですが… Moho5.4のメニューを日本語化することはできないのでしょうか? 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23 45 57 ID l9EkRaNE 46 win版のAnimeStudioしか知らないけど、 Moho5.4がAnimeStudio5.4相当でWin版と同じソースコードなら、多分無理だと思う。 なぜなら、どうも5.4が英語のフォントに固定で、表示ロケールも英語に固定されていて、 そもそも日本語が表示できないようになっているみたいだからです。 AnimeStudio5.6は、どうもフランス語対応するついでに 各国のロケールを.stringsファイルで指定できるような変更が加わっているため、 日本語化が可能になっています。 だから、ひょっとしたらMac版のAnimeStudio5.6なら日本語化が可能かも。 意外とwin版日本語パッチがそのまま流用できるかも? (改行コードはLFに変える必要あるかも) 48 :46:2008/09/09(火) 00 18 42 ID stAi3fj4 ありがとうございます。無理ですか… ではもう少し調べた上でAS購入も検討します。 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00 23 06 ID qEvT8F+/ 45 いただきました!ありがとうございます! 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00 25 28 ID Yy8HkF9W 48 体験版があるので、それで試してみるといいかも。 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 03 48 33 ID 9nzVibJ5 英語版しか出てないけど、スミスマイクロ公認のAnime Studio Offical Guidbookおすすめ。Pro版のアニメ製作に関するTipsがデータつき CD-ROMとセットで詳しく学べる。 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08 22 50 ID Y6w89Ctt 車の車輪のように回転する物をきれいに回すのはどうやればいいのだろう どこかに設定あるのだろうか 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08 52 49 ID /sywuVuJ 今、どうなっているかによってアドバイス違うよ。 うまく回転しないなら、キーフレームを4回くらいにわける。 角度がうまく入力できないなら、レイヤーZ回転なら数値入力する。 回転の動きがスムーズじゃないなら、キーフレームの種類を線形にする。 どれかな? 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10 47 30 ID Y6w89Ctt うまく回転しない、です。 プロペラや車輪などの物体を回転させる中心がぶれてぎこちないというか 私の作画が下手なせいもあるというか。 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11 00 27 ID /sywuVuJ それだったら中心位置を調整したら? あとはそのデータを見ないと誰もフォローできないと思う。 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11 03 08 ID /sywuVuJ あと「あまく回転しない」ってのは、複数の意味が含まれているので、 もっと詳しく書かないと分からないよ。 回転はしているが、スムーズでないのか、 そもそも回転しないのか、 回転したと思ったら途中で反転するとか、 いろいろあるじゃない。 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23 51 23 ID Y6w89Ctt ごめんちょっと自分の中で整理しきれてない。 のでうまく表現出来ないです。 ちなみにみなさんなら車輪、風車、プロペラなどを回したいとき どういう手順・手法で行いますか? 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00 52 47 ID 8wRI/dzS 自己解決しました… rotate layer z を利用で回せるのですね …うわっ恥ずかしい… 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 10 14 54 ID 8JThnQ6E 58 ドンマイ! パーティクルレイヤー色々いじくってみました。もったいないのでまとめてみました。 まとまってないのはご愛敬。orz あらためてこのソフトすごいな!!(・∀・) http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2008/09/anime-studio-72.html 60 :13:2008/09/14(日) 10 31 02 ID i/MH0qpf 59 パーティクルのまとめ素晴らしい! 今、ちょっとずつマニュアルのチュートリアル以外も翻訳してるんですが、 用語を取り違えていることも多いので、キットのほうも合わせて修正したりw パーティクルの箇所についても、 「生成時間」よりも「生存時間」、 「加速度」よりも「加速の方向」のほうが良さそうですね。 いま、ユーザーインターフェースのレイヤーウィンドウに 取り掛かってるので、パーティクルのパラメタ部分の参考にしますね。 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11 14 20 ID 8JThnQ6E 60 翻訳ご苦労様です!ありがたい! 記事中勝手にリンクさせていただいてます。 専門用語は機械翻訳だと訳わかめで大変ですw orz トライアンドエラーの繰り返し地獄ですね・・・ 記事中書き忘れてますがパーティクルレイヤーを グループレイヤーでまとめると表示されなくなりますが ボーンレイヤーにまとめると問題無く表示できたり まだ謎の部分が多くて研究中です。楽しい\(^o^)/ 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 22 51 48 ID BTcCAHas 海外のフォーラム。 えらい活発でびっくり。 http //www.lostmarble.com/forum/ NiftyのWeb翻訳すれば対訳で表示してくれるので英語わかんなくても なんとなく雰囲気でいける!!(゚Д゚)!! 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21 14 29 ID kDKFrxhQ 62 初めて見てみた。 Tips Techniquesのコーナーとか面白いね。 指にボーンを入れて制御したいんだけど難しすぎ ↓ 3Dだったら簡単だけど、2Dはオーバーラップしてるから駄目だろ? ↓ スイッチレイヤーにベクター入れて、サブレイヤー補完チェックしたらいいんじゃね? ↓ お前頭いいな これは中々ためになるな。 いつもイメージレイヤーばかり使ってるけど、ベクターは頂点アニメできるから これはこれで面白いな。 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00 19 06 ID xFdMLcji ASPの日本語化キット修正しました。 http //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html ようやく、ユーザーインターフェースの残りの項目を翻訳終えました。 あと、ついでにパーティクルレイヤーの解説も翻訳しましたが、 59氏のまとめを参考に、少し用語を修正してみました。 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00 17 35 ID OfoVC0J5 64 乙です!頂きました やっぱり日本語の方が何かと便利です 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21 37 42 ID Tcje9G/A 64 乙です!!ありがたい! あと魔法陣作ってみました動画をニコニコにうぷってみました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4708987 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 01 25 01 ID f5eyPpqB 66 素晴らしい。普通にチュートリアル風になってるw 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23 27 15 ID D9m9uz2c 66美しいですねー。 私、フォトショすらまだまだ練習中ですが、思い切ってASP購入しようかと思います。 コンパラとスミスマイクロ。どちらで注文したらいいのか・・・ 外国相手に物を購入するのが初めてでかなりとまどっております。 注文時にどのような点に注意すべきでしょうか? 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 00 53 54 ID akkTARPG 68 Proの値段はスミスマイクロは199ドルでコンパラだと今25%引きで149.99ドルです。 日本円にすると約21000と約16000円。コンパラがお得ですね。 Anime Studio 5 Pro Full Version http //www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990 70 :69:2008/09/24(水) 01 26 59 ID akkTARPG 補足ー VISAで買いました。JCBは使えなかったorz コンパラの説明だと 「決済は米ドルでVISA/MasterCard/AmericanExpressのクレジットカードまたはPaypalが利用できます」 体験版入れてたら教えてもらったシリアル入れるだけで製品版です。 関係ありませんがFlash CS4が出る様ですがなんとなくAnime Studio Proっぽい 機能もちらほら・・・ IKはオブジェクト同士を間接動かす程度らしい。 他のほとんどの新機能がすでにAnimeStudioにありますな・・・・うーむ。 http //www.adobe.com/products/flash/features/?view=topnew 逆に考えるんだ。AnimeStudioがActionScript3.0に対応すればいいんだ!(´Д`) 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19 02 29 ID ZpFltFNb 70 FlashのIKって、ロボットとか機械なんかには使えそうだけど、 キャラクターに使うのは難しそうね。 ここんところがAnimeStudioの優位性ですなあ。 ruaスクリプトでもいいから、AnimeStudioのプロジェクトを クリッカブルな外部プロジェクターとして吐き出す機能が欲しいね。 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21 02 56 ID NqNxrOuE このASP5に出来て、CS3や4にできないことッて何でしょう? 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 22 59 43 ID /hHkHekP ・軽い。UIがごちゃついてない。 ・パッケージ版なら1ライセンスでWinでもMacでもLinuxでも使える。 ・ボーンを組み込んだ「奥行きのあるシーン」の構築が可能。 ・objデータ読み込み・ベクターデータ化(Pro版のみ)。Swift3Dの代わりに使える。 ・アクティベーション不要。 ・リップシンク機能が強力。Mac版ならText-to-Speechとの連携も可能。 ・ブラシツールの補正が容易。Expressionの様なストローク強弱補正が出来る。 ・ポイントの切断を行わずに任意のポイント・ポイント間の線だけ透明化できる。 ・とにかく安い。Flash一本の値段でDL版を2本購入してもまだおつりが戻る。 ・Mac版ならQuickTime Proを購入することでありとあらゆる動画エクスポートが可能。 (Flash製品版を持っているならExport...から直接flvファイルを書き出せる) 個人的には2バイト文字データ・Unicode対応きぼん(縦書き対応なんて贅沢は言わないから)。 今はmovでFinal Cut Expressに渡して字幕を入れてる。 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23 44 50 ID NqNxrOuE YOU TUBEで動画無いかと思い探してたらこの中国の方の作品見つけました。 http //jp.youtube.com/profile_videos?user=sang820 nanaとInstant noodleが個人的に好きな感じ。 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23 56 43 ID yWOWGRcs 73 個人的には2バイト文字データ・Unicode対応きぼん テキスト欄に直接入力じゃなく、メモ帳からコピペしたら日本語OKだよ。 キーボード入力とプレビューの制御が1バイトコード制御のままなんだろうね。 内部的にはUTF-8で制御されているっぽい。 Flashの比較しての優位性は、 とにかくアニメ作成が格段に楽だということだね。 FlashCS4のあれはボーンというには嘘っぽすぎる。 単なるIKが使える階層だしね。 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00 01 14 ID 4n9ktQUK 74 Jumps the puppyはASPのサンプルにも入ってるやつだね。 nanaはボーンをどんなふうに入れてるのか、ちょっと見てみたいね。 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14 21 13 ID zfMKfcpB anime studio workの中のいくつかの生データは米コンパラで売ってるね 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14 22 32 ID zfMKfcpB いいソフトだからこそ、そのうちMSやAdobeに買収されそうな気がする… 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21 40 33 ID JVpMu3Tl クレジットカード無いから注文困ったなあ…できれば作りたくないのに くそう日本のコンパラめイーフロめ… 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21 53 26 ID mdkwiFWm 79 スルガ銀行のバーチャルクレカ(VISA)がおすすめ クレカ嫌いの人には本当に有難い存在だったんだけどねぇ>日本コンパラ(WM払い可だったから) 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12 10 39 ID fc1Sm4El ドル安で海外ソフト購入がお得に!\(^o^)/ 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19 18 56 ID WW3DhwLX AnimeStudioPro日本語化キット更新しました。 http //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html チュートリアル以外の、ほぼ全項目の日本語化をしたのと、 チュートリアルのツール表記を日本語のものに改めました。 これで、ASPを日本のソフトとして、遜色なく使えるのではないかと思います。 チュートリアルの残りの部分は、 ASPのV5.7が出たあたりに、ぼちぼちと。 そろそろ私も作品作りをしなくちゃw 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23 46 50 ID lF49jSZ9 注文するの面倒臭そうだ 日本コンパラ切腹もんだよまったく 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 06 18 38 ID qEmj/sFZ 82 お疲れ様です!いただきました! Anime Studio Offical Guidbook注文したが届かないぃ orz Amazonも海外店舗なら海外だとわかりやすく表記してほしかった・・・ううう 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 13 06 31 ID eNS+90Sd 84 その本、日本のAmazonで普通に買えるんだけど…。 円高の影響で先月より千円以上やすくなってる。 ttp //www.amazon.co.jp/dp/1598634321/ 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19 02 04 ID 0GfjDnbZ 自分もちょい前にAmazonで買いました。 分厚くてフルカラーなのに驚いた。 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20 26 55 ID EWhBXWkv 私は紀伊国屋で2週間ぐらい掛かった そして82さん乙です。biabスレにもまた新作を投下しちくりw 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20 34 44 ID PTUW0fxz 米コンテンツパラダイスの日本語フォーラムにアニスタのトピたててみようか? ttp //www.contentparadise.com/forums/forumdisplay.php?f=81 あそこの英語アニスタフォーラム住人達の技術力はマジ半端ねーけど、 日本人ユーザーが2ch以外で集まる場所を作ればいつかアンケセナーメン 映画よりウママーな作品が生まれるかも知れない 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23 40 06 ID 0GfjDnbZ 88 面白いかもしれないけど、 今はユーザ少ないから、過疎りそうな感じはするね。 何かもっとASPをアピールしてユーザ増やす方法ないかな。 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23 43 53 ID YMiZnaid 89 ニコニコを利用するのが一番かと。 大衆受けするコンテンツを投下して、それを作ったソフトはこれですよーと 積極的に講座動画を落とすしかないんじゃないか。 ASPタグのついた動画は…今9つあがってるのか。 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 09 57 46 ID eyRLqoKm 注文の仕方どこで調べたらいいの 既に注文した人、注文の仕方詳しく教えて下さい 英語で住所記入したりいろいろあるんですよね? 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12 07 28 ID 4/gRaxj+ そのうち全力さんがまとめてくれるよ 住所氏名電話番号はダミーでいい。日本語版が廃止され英語版だけになったから 登録しても無意味になったし(メアドとコンパラ登録用パスワードは正確にな)。 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13 15 48 ID vHWeekk/ 91とりあえずフル版を買う場合の手順 ①ここに飛ぶ。 http //www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990 ②とりあえず左側メニューの青い帯のてっぺんにオレンジの文字で「Sign Up」をクリック ③コンパラのアカウント作成するための情報登録。日本語不可。 Billing Address 登録アドレス Sipping Address [Same as Billing Address] 登録先と送付先が違うなら入力。エラーが出るならBillingと同じ入力に。 メールアドレスとUsename、パスワードは正確に。「SUBMIT」押して送信。 ④メールが届くのでそこのリンク押して登録完了だったはず。 ⑤ ①に戻って左メニューの所にIDパスワード入れる。ログイン状態になったら②の「Sign Up」がユーザー名に変わってる。 ⑥ 商品確認して「ADD」(緑のカートのマーク。ハートマークは良くわかりません。ウィッシュリストに追加?) ⑦ プラットホーム(OS)と取得オプション(Delivery)を選択。ダウンロード販売は「Electronic Download」 →下の「ADD to Cart」押してカート画面表示。価格と内容を確認。OKなら「CHECK OUT」ボタン押す。 ⑧ 決済情報入力 「Complete」押して確定。「Thank You for Registering with Smith Micro」というメールが届くので 「 Customer Support Policies」ページのリンク開いて右側メニューの「Login to Your Support」→同じメールに 記載されているSmithMicroのサポート用IDとパスワード(コンパラとは別)入れてログインすると購入した 商品一覧が表示されるのでその中にシリアルが記載されている。 \(^o^)/ Σあらためて見ると手順多っ! orz 尚画面確認はしてますが細かい部分間違ってるかもしれませんが責任は持てません orz 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22 50 35 ID shkUwgXL 93 乙 自分は本家からDL販売で買いましたが、 今後役立つ人が出るでしょう。 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 12 41 40 ID jHAtkxHH >93乙 そろそろまとめwikiが欲しくなるね 本日のコンテンツパラダイス、朝からFATAL DATABASE ERROR Error Code -24で 死んでるので買い物予定の人は復旧するまで要我慢。 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13 36 36 ID jHAtkxHH まだニコニコにあがってない…貼るなら今のうち 海外のASPコミュよりURL転載 AnimeStudio Proで制作されたアニメプロダクション会社PV 3Dモデル制作はmodo、objでインポート&トゥーン処理をかけボーンを駆使 ttp //www.studioartfx.com/video/AnimeReelOnline.mov 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17 12 57 ID MJi/Pem2 ボーンレイヤーの中にイメージレイヤーとベクターレイヤー入れたんだけど いざボーンを動かすとイメージは動くのにベクターはうまく追従してくれない(若干動く程度) 同時にボーンに追従してほしいんだけど イメージレイヤーは縮小、移動してその上にベクター作ったからそのせいかもしれないけど 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 02 51 36 ID f97tTTfm 97 検証してみたけどうちではどちらもちゃんと追随しますねぇ・・見当違いだったらごめんす。 http //www1.axfc.net/uploader/Flv/so/419.flv ボーンレイヤーを作って中にレイヤーでベクターで棒を作って同じ階層に イメージレイヤーの棒をくっつけ。ボーンレイヤーにボーン配置。根本から繋いでるだけ。 その後適当にアニメ付け。 上段作った後に一番上のボーン階層を複製してイメージとベクターのレイヤーの位置を 入れ替えただけの下段を作成。(重なり順は弄らず。) だいたい同じ動きに。ベクターのポイントが複数ボーンの影響範囲で がんじがらめになってるとか・・・・範囲調整とかポイント指定してやるとうまくいくのかも・・・ ベクター部分のアニメがポイントでカクカクしてるのは設定し忘れです。ポイントに 曲率指定してやれば丸く曲げる事ができる事に動画上げた後に気づきましたorz 結構綺麗にまがるのね・・・ 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 17 26 38 ID shVIE3cn このソフトって範囲指定とかでモザイク掛けられますか? やっぱり一度動画のフォーマット等で書き出してから 掛けるしかありませんか? 100 :97:2008/11/02(日) 18 02 49 ID NA3+BwhB 98 ごめん、伝えた情報が正確じゃなかった あと自己解決っていうか原因わかったっぽい 検証までしてもらって申し訳ない ボーンレイヤーに入れてたのはベクターレイヤーじゃなくて 正確にはベクターレイヤーを含んだスイッチレイヤーだった んで、ボーンレイヤーの中のグループ系のレイヤー(グループ、ボーン、スイッチ)って ひとつのボーンに自動的にBind(接続?)されるみたい ボーン動かしてもほとんど追随してくれなかったのは離れたボーンにBindされてたから 試しにスイッチレイヤーからベクター出したらちゃんと追随してくれた 目的のベクターっていうかスイッチレイヤーはひとつのボーンの影響範囲内にすっぽり収まるから Bind Layerで指定しなおしたら目的のアニメーションは作れそう でももし複数のボーンに影響を受けるようにしたい時はどうすりゃいいんだろう 別々に作れって事なのかな 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 19 47 59 ID zRSMILSP あーこれ国内代理店つかないかな Flashより安いしなによりUIがわかりやすいしツールも使いやすい。 ポイント・ポイント間の任意の「線」を消せるだけでこんなにデータが軽く、制作時間も 短縮できるなんて! 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 11 42 53 ID QEp5MD1n モザイクは無いですねぇ 自分も欲しいw orz あと国内代理店ってやっぱりイーフロになるのかしら・・・・うーむw 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13 30 16 ID sp8Le5vr せっかくならスミスマイクロと繋がりの深いAct2が扱ってくれんかな~。 サポート体制はイーフロと似たり寄ったりだが、アクト2の褒められるところは 「日本語体験版を用意する事」「日本語版が出るまでの間は英語版が使える事 (つまり仮に日本語版が売れずオシャカになってもアップグレード権利は保障される)」の2点。 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 00 40 02 ID 85fykx0x Act2は昔、ToonBoomStudio扱って、恐らくあんまり儲からなくて もうやめたから、今更似たようなASPを扱うことはしないだろう。 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 10 47 05 ID SWpZun3n ToomBoomが失敗したのはレタスの様に「国内のアニメ業界標準フォーマット」へ ストーリーボードやセルシート・動画製作機能を対応していなかったせいだと思う。 ちなみにToonBoom Studioはシンプソンズ the ムービーやスティッチの最新作 (沖縄が舞台の奴、日本のアニメstudioも誠作さんか)で使われた。 その辺ASPやMohoは「安い・Linuxでも使えるFlash」として売り込めば アマチュアにはそれなりのシェアが見込めるんじゃないかな。Proは3Dレンダリングにも 対応しているというのが大きい(Z軸を持つ3Dパースの中に三次元構造を持つ ベクターオブヘクトを設置できるからね)。Shadeとの連繋も見込める。 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 00 47 20 ID BRtXNPdA ToonBoomStudioはもうちょっと評価されてもいい気もする。 動くキャラが多いアニメに向いたソフトだと思う。 今はビデオファイルも読めるようになったから、 ビデオ映像に手描き作画を合成できるようになった。 これはロトスコーピングとしても使える。 ただ、仕上がりが期待通りになるかというと微妙だけど。アンチエイリアスとか。 ASP持ってないから、どんな違いがあるかいまひとつわからないんだけど、 それぞれ、長所短所あるんだろうな。 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 12 02 20 ID TMwttjCE Flash CS4体験版のタイムライン3D回転ツール(キャンバスにZ軸概念追加) ボーンツールを使ってみたけど、どっちも「ただ実装しただけ」というレベルで ASPには遠く及ばないな。 moho時代にあったpapageno(スピーチ同期)が復活すれば言うことなし。 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23 37 22 ID 6ek6uj5/ 107 moho時代にあったpapageno(スピーチ同期)が復活すれば言うことなし。 ASPにpapagenoデータはあるけど、 そういうじゃなくて? 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01 52 32 ID QtG+PpWx 106 ToonBoomまたセールやってるのか。 ttp //www.toonboom.com/promo/ Act2時代に購入した1にアップグレード権がない+Tiger以降のMac環境で 動かなくなったからAnimeStudioに乗り換えたけど、海外市場業務用ソフトの座は 確実につかんでいるようだね。 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 22 24 08 ID D5S+AxCb 51 で紹介されてるガイドブックの日本語版が出たら絶対買うね、ワタシは。 しかしこの手のソフトの日本代理店の不甲斐なさと言ったら ぜったいに許されざるよね。 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 23 08 34 ID jJ4dDo71 110 君が英語を勉強すればいい、というオチがついて終了 しかしイーフロも見る目がないね、この価格でこの機能なら、かつてのFlash職人達が 息を吹き返すような「四次元ポケット」ツールなのに。Shadeとの連携も(obj形式で) 出来るよ~2Dとの合成も楽ちんよ~なんていろいろ宣伝できると思うんだが。 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 12 03 37 ID FUExYoq2 110 ソフトは英語でもいいけど、解説書は日本語が欲しいってのはよくわかるけど、 翻訳となると難しいよね。誰がそういう商売をやるかが問題になる。 111 セルシスがRetas Debut!をやめちゃってるし、日本で売ったらうまくいくかは わからないだろうね。 セルシスのComicStudioを英語化したMangaStudioを海外の コンテンツパラダイス経由で扱ってたイーフロが、 結局、Poserと共に、まるごとそれらを手放しちゃって、 今更、AnimeStudioの日本語版販売に着手する、というのは考えにくいなー。 どういう理由かは知らないけど、Poserを切らなきゃならなくなったのは なんか深い経営的事情があるんでしょ。 今のイーフロには余裕なんてないんでしょ、きっと。 タイミングとしては、円高の今はわりと好機だとは思うけど、 宣伝したからって、果たして日本人が買ってくれるかわからないものだし。 (しじあに/FrameToonなんかはそれほど売れてないようだが) 現状は、少数のニコ動作家と、Flashエロゲ同人サークルあたりが 注目してるぐらいと私は見てる。 AHSあたりが代理店やってくれたら面白そうなんだけなあw 日本語版やるなら、日本人が喜びそうな素材集が必要だよな。やっぱ。 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14 55 39 ID utVujImX MangaStudioはセルシス側でローカライズしていた者をただ委託販売していただけだから、 イーフロは殆ど関与してないよ。 >しじあに・FrameToon あれってコミスタにGIF・ムービーアニメ編集機能つけただけじゃなかったっけ。 ドローベースのASPやToonBoomとは完全に系統が違う(Adobeソフトでたとえると オタ絵塗りと動画制作が出来るImageReady) 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14 57 53 ID utVujImX 113 >イーフロは関与していない 米イーフロにVista対応MS3.0アップデータを出す気はないのか問い合わせたら、 「セルシスが作ってくれないからリリースできない」という返事が返ってきた。 Mac版3.0のLeopard対応パッチが出たのは、米国のMSユーザーのMac率が 高かったかららしい。 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20 51 59 ID 82RlCLhe モザイク機能(フィルタ?)が付くだけでだいぶ利用シーンが広がるのになぁ・・・ 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21 00 33 ID MxEhIkFz 115 なにか良からぬことを考えておるなw まあ、付くとしたらスタイルエフェクトか、スクリプトか。 現状ではASP単独では無理だから、 モザイクが入る箇所を覆うようにシェイプ置いて、 ボーンなどで本体と同じように変形するようにしてから、そのシェイプを隠してレンダリング、 次にシェイプを表示して、シェイプ以外を隠して別にレンダリング、 その二つ目のデータをマスクとして利用して、別ツールで一つめのデータにモザイクかける そういう手しか思い浮かばないなあ。 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 11 18 41 ID aiM7/D5n 複雑な物を描き、着色の段階で塗りつぶしが適用されない事があります。 おそらくポイントがダブったりしているんだと思いますが… ラインの幅を最小にしたり色々弄ってみてるのですが、塗りつぶしの許容範囲を上げるなどの回避策はありますか? 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 12 19 52 ID aiM7/D5n すんません。 複雑なシェイプの塗りつぶしの項目で自己解決しました。 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 00 36 06 ID 0T9eauv/ まとめwikiまだー? もっと盛り上がってもいいんじゃなーい? 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 06 01 05 ID BOJYGj7r Anime Studio Pro.5.6なんだけど、アニメーション出力でQuickTime Movieは問題ないが、 AVI Movieだと何も作られない… パスには2バイト文字使ってないし、他に何かインストールしなきゃ駄目なの? あと、ヘルプのチュートリアル→3 - ボーン→3.1 ボーンの割り当ての通りに何回やっても、 腕に連動しないでボーンのみ動くんだけど、同じ症状の人いますか? モチベーションがズンドコ状態なので助けて下さい。 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 08 06 27 ID qBOM6Kn+ AVIは不安定なのでQuicktimeしか使ってないけど AVIでそういう現象はなったことないなあ。 アルファチャンネル出力を設定したりしてない? 出力形式-出力形式で推奨されているように、 Huffyuv コーデック使ってみるとか。 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 08 15 02 ID qBOM6Kn+ あ、リファレンス-出力形式の間違いね。 この手のソフトって、どうもQuicktimeしか信用できないね。 元のMohoがBeOSで開発されていたのに関係ありそう。 ところで、以前、自分がAVIでうまくいったコーデックは Microsoft video1です。それ以外のDivXとかはダメだった。 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 09 08 07 ID IK0h7LxM 120 ①ボーンレイヤーの中に動かしたい物がちゃんと入っている? ②「ボーンを操作」ツール以外はボーンの位置とかの調整の為のボタン。 ボーンだけ動かしたい場合はボーンのツール。ボーンを設定した腕とかを ボーンごと動かしたい場合はボーンレイヤーに対してレイヤー用のツールで動かす必要がありまっす。 あとタイムラインの0地点は特殊な領域でうんたらかんたら 124 :120:2008/11/14(金) 10 04 39 ID BOJYGj7r 122 なるほど、Quicktime形式の方が安定してるんですね。 でも、何か気になるのでMicrosoft video1とか試してみます。 123 ご指摘の通り、ボーンレイヤーの中に動かしたい物を入れてなかったです… 完全な凡ミスでした。 2人ともご丁寧にありがとうございました。 これからも精進していきます。 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 10 36 47 ID iRO4v5ZG 124 QuickTime Proにお金を払うのが嫌なら、 MPEG Streamclip使うといいよ(要.Net1.1以上)。 Quicktimeさえインストールしてあれば、無料でmov形式から好きな エンコード形式(Windowsならwmv、avi)に変換できる。 反対にMac版ならwmvから時間制限なしでmovへの変換も可能。 Macで再生できないaviも高い確率で再生・変換できる。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 11 00 12 ID BOJYGj7r 125 MPEG Streamclip 1.2とQuickTime Player で無事エンコできました。 でも、なんで自分の環境じゃAVI出力できないんだろう? まあいいや! ありがとうございました。 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 11 11 09 ID iRO4v5ZG 困ったときはお互い様、同じASPユーザーならアタリマエー イーフロもやる気ないようだし、Wiki設置案に俺も一票。 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 12 58 27 ID iRO4v5ZG Flash CS4で搭載されたボーン機能(インタースキネマティック)の使用例日本語版 ttp //www.adobe.com/jp/joc/pscs4/vector/pscs4.swf 3D変換機能もだけど、AnimeStudio Pro相当の機能にたどり着くにはCS5以降まで かかりそうだね。 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 20 35 46 ID 5lfHJ2HF 128 いやしかしこのインタラクティブ性はASPに欲しい。www 合体してくれ!まじでwww 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22 08 17 ID EyHtynJI スミスマイクロごと買収されそうだから勘弁してくれw ただでさえ糞高いFlashが嫌でASPへと流れてきたのに… 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22 15 33 ID F39JqnYy Expression買収の悪夢再び。 クソー。買収さえなきゃいまごろLivingCelsで動画を… 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22 18 22 ID EyHtynJI LivingCels Mac OSX Test版なら持ってるよ。Leopardでも使える。 あれのアイコンかわいいよね。 M$買収~Mac版あぼーん~Expression Designで超糞アプリ化、 今でも何かの悪い冗談か夢だと思いたい。 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23 39 04 ID qBOM6Kn+ 129 インタラクティブ性は無理だけど、 オブジェクトにスクリプトを仕込む機能があるみたいなので、 その機能を使って物理シミュレーションできないかなー、 とか思うけど、作例ないんでなんとも言えないね。 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 19 39 56 ID EA4zTh/N AnimeStudio Pro用の便利なプラグインとかあるんかなー? 海外とか探したけど見つからなかったので知ってる人教えて 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16 02 14 ID ajuQsSb/ 参考までにみんなの作品を見てみたいな♪ 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21 14 25 ID 0ITpRAXS 主に見せられないアニメ作ってます。ごめんなさぃorz 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21 36 53 ID fH+Wwcjd 99 102 115 の流れ見てワロタw 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21 44 43 ID ZBy8vRqU 主にDLsiteなんかで売ってる分岐なしRPBで、動画シーンの作成に使っていると見た 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 05 33 22 ID VCiWsZTQ レイヤーをまたいだボーンの共有とかできないのかしら・・・・ 頭 体 後ろ髪 ってレイヤー構成で体が後ろ髪より前に無いといけないけど頭振ったら 後ろ髪も同じ様に振れて欲しいときに頭のボーンとリンクして動かせたら 楽なのにと思う。今後ろ髪にも別個にボーン仕込んでそれぞれで動かしてます。 ボーンコンストレイツ設定は同じボーンレイヤーのしか参照してないみたいだし 3Dカメラ有効にして 【ボーンレイヤー 【頭、 後ろ髪】】 体 で後ろ髪だけちょっとZ方向に下げてもレンダリングしてもレイヤーの順番通り表示される・・・ どっか設定見逃してるのかなぁorz プラグイン捜してみるか・・・・ 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 05 57 44 ID QFrhWir3 139 それ分かる! 構成は違えど同じ事で悩んでる… でもプラグインて探しても無いんだよなぁ 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 09 00 10 ID E8yXfK+y 139 一旦ひとつのボーンレイヤーに頭と後ろ髪入れて ボーンの動き作り終わった後にレイヤー複製してそれぞれ頭、後ろ髪を削除、 体レイヤーを間にはさむって方法は? 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 20 00 10 ID VCiWsZTQ 141 後々修正とか考えると結局別々にアニメを手付けにする方が効率的だったりしてorz フォーラムのプラグインで何か使えるの無いかと探してみてもなんだか うちの環境ではプラグイン呼び出した途端にASPが固まっちゃいます。 地道に手付け (-_-;) 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 11 57 06 ID 5x3lFSw8 うへ、CNETにあがっていたAnime Studio と同Pro体験版が削除されてる。 スミスマイクロのサイトからDLしようとするとアカウント作成手続きが面倒なんだよなあ。 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 10 54 33 ID cUsK3Vo3 BIGGEST SAVINGS OF THE YEAR すでにコンパラメルマガ・アカウント作成している人にはメールが届いていると 思うけども(November 25, 2008)、31日まで特定4商品半額購入できるクーポン番号で AnimeStudio5ProがUS $99.99(通常US $199.99)。 PassPort会員価格でも$149.99が限界なのでまさに出血大バーゲン。 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22 37 16 ID bwLSXhAI メルマガとってないんで半額購入の情報ってわからないんだけど、 サイトにその情報ってのってる? 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 04 05 00 ID k5MmAiFY 145 載ってない。 今月中旬くらいに一度、コンパラ英語版サイトで購入履歴のあるメアドに 「今年の米国感謝祭セールは格安クーポンあげるからメルマガ取ってね! クーポン番号は個別に違う番号を送るから必ず自分名義で登録してちょ!」 というメールが届いたから登録。で26日にクーポンつきメルマガが届いた。 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 09 35 41 ID hTZpgw2F 146 情報ありがとう。 メルマガ登録しておけばよかったよ。 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23 31 06 ID rQYHG8Ro 歪み調べ。 なんか中途半端に・・・orz http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2008/11/animestudio-94a.html 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00 02 46 ID Z06Nh/Rh 148 おお、これは参考になるw ASPのサンプルに入ってる、ゴーストがテーブルクロスの下を移動するムービーとかも、 参考になるかも。 関係ないけど、Zbrush3の日本語マニュアルがやっと完成らしいですね。 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 13 57 49 ID GgkF47Lq 149 Zbrushの日本語マニュアルですって? スカリー、あなた疲れてるのよw 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 14 18 57 ID Z06Nh/Rh そこは、モルダーのようなw 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15 27 33 ID D8kBwjPz ttp //www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_product_21991 TrialPayを利用すればAnimeStudioをただであげるよ、TrialPayが 使えない人には$20で売るよキャンペーン。 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15 11 55 ID 5BjX2Pzq 面白そうなツール発見! http //www.live2d.jp/ ★Live2Dとは Live2Dは、3Dとは全く異なる方法で「視点移動」や「動き」を表現する独自開発の映像技術です。 Live2Dでは、クリエータが描きたいとおりに描いた映像を、ダイナミックに動かすことができます。 『3D以外では、本格的な立体表現はできない』 という、これまでの常識を覆す映像技術です。 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 09 55 07 ID EJ6c4OBv 【2Dアニメ】Live2Dスレッド http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1228373157/ 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 17 26 24 ID 7RHfr3l5 なぁASPのイメージレイヤのレンダリングおかしくないか?透明色の扱いが。 ためしに単色イメージに同一色が段々透明になっていくグラデーションをかけたイメージ を重ねてみたんだが、ご覧の通りゴミが見える。 http //www.uploader.jp/dl/toollove/toollove_uljp00244.png.html なんか根本的な勘違いしてるのかな。 何か回避策があったら教えてくれい 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19 06 17 ID dPfQITeM 155 検証してみたんだけども取込んだ後スケールを弄ったイメージレイヤーだと 起こるみたいね。 上に乗ってる半透明のイメージがRGBで1程シフトしてる。スケール弄くった際に イメージの際も勝手に半透明になっちゃっててその縁の部分はRGBで2くらい 濃くなってた。 100%のPNGだと角度付けた奴でも色の変化は無かった。描画のバグかなぁ・・・orz 半透明の塗りとかでPNG作ると境界に黒い点状のノイズが発生するのは見たことある。 こんど原寸で発生するか見てみよう。 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19 14 42 ID dE/VciSE それとは直接関係ないけど、 Flashで作成した透明付きのPNGだと、周囲にフリンジつくことあるね。 そのPNGをPhotoshopで保存し直すと大丈夫なんだけど。 画像表示ライブラリのAnti-Grain Geometryに何か問題あるのかも。 http //www.antigrain.com/ 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 10 12 16 ID weR6mJCT Fireworksで保存し直しても駄目かい? 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00 33 01 ID JQ71BUSM gifの動画のファイルって読み込むことはできないんだね 出力もないのか ちょっと残念 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 06 31 54 ID wfmsS87R AnimeStudioについてるPhotoshopからの書き出しプラグインってあるけど、これPS7でちゃんと使えてる? 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14 41 40 ID 0wDP+gXO 160 ttp //my.smithmicro.com/mac/anime/content.html 残念だけどCS(バージョン8.0)以降対応なんだ The Photoshop export script gives Photoshop CS (and above) users the ability to take your PSD files and export them into .ANME format.. ttp //my.smithmicro.com/mac/anime/update_files/ExportLayersToAnimeStudio.zip 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14 49 20 ID wfmsS87R そうか。ありがとう。 スクリプトの中に レイヤー名.bound[0] レイヤー名.bound[1] という記述があって、レイヤーの非透明領域を返すはずなんだけど、 ここでundefinedであるとエラーを返してくる。 単独で、アクティブレイヤーのbounds[0]をアラートで表示させてみてもダメなので PS7のスクリプト機能にはレイヤー.boundsが無いとしか思えなかったんだけど animestudioのマニュアルにはversion7以降対応と書いてある。 7対応と書いてある方の記述の方が間違い、というのがどうやら正しそうだな… 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19 25 13 ID kLDkaelk 楽しい!ヽ(´ρ`)ノ 色々間違ってる作例 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4447653 変態!wwwしっかしすげえよこの人www 次はミルロでおねがい 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23 47 58 ID ceya0fbc http //jp.youtube.com/watch?v=8dkaP4sYJSw これってどうやって作ったのだろう…動きとか場面転換とか実に興味深い 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00 22 55 ID 9S7vRXmi http //jp.youtube.com/watch?v=fZzlBo6z4po 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23 13 55 ID qMpx4A/4 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12575 フォーラム見てるとたまに度肝抜かれる。 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00 41 56 ID uaMp7e7q 166 数日後、ニコニコにあらたなmoho変態動画があがる悪寒 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 16 13 27 ID V9n4j3ny かの人は今CG集を作っているのでそれどころではないのでは 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 19 51 37 ID uDtG1mwS ゲームばっかりでCG集どころかなんもかんも停滞しております。orzポマギーチェ フォーラム覗いててGimp側のフォーラムにGimp経由でPhotoshopみたいにレイヤーの位置と 画像書き出してくれるプラグインがあるとあったので試してみた。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12135 からリンクで http //registry.gimp.org/node/12867飛んで 「Gimp-Export-Layers-To-Anme.scm」 をダウンロード。 GIMPインストールフォルダ\GIMPPortable\App\gimp\share\gimp\2.0\scripts にコピー ファイルメニューに項目が追加される。PSD開いて実行すると保存ディレクトリと名前設定。 7及びSAI等でPSD保存→GIMPからASファイル書きだしとか可能。 試した結果 ・Gimp2.6はエラーが出る。フォーラムにも出てる対処方法は利きませんでした。ていうか 英語力足りなくてよくわかりません。orz 2.4だとちゃんと動いた。 ・GIMP自体がレイヤーフォルダに対応していない(よね?)ので入れ子構造はAS側で 再構築する必要がある。PNGバラバラを一個一個読み込みよりは全然楽w ・たぶんPhotoshopの特殊なレイヤーは全部駄目じゃないかと思う。 ・日本語関連エラーが出る。レイヤー名・ファイル名・保存ディレクトリやパスは半角英数で。 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 20 03 57 ID 5NROPceq AnimeStudio付属プラグインはboundsが使われているから7では使えないわけだが、あるフォトショのスクリプトを乗せたサイトで、 透明部分のトリミングを使用してboundsの代用をしていたスクリプトがあった。 つまり、指定のレイヤーだけを表示、それ以外のレイヤーを非表示にして、左上の透明部分をトリミングする。 これでpsドキュメントのwidthとheightがどれだけ小さくなったかで、そのレイヤーの画像部分(不透明部分)の左上(x,y)座標が求められる で、その後で右下の透明部分をトリミングして、これでレイヤーの画像のある部分のwidth長さとheightの長さが求められる スクリプトでレイヤー毎にpng保存して、ここで求めた座標を元にasで再構成すれば、ps7からAsへのレイヤー構造を保持した受け渡しが可能になる(はず)なわけだが、 gimpを導入する、あるいはPSをVerうpするのと、のとどっちが早いかなあ 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02 06 09 ID JDy8/iQc 自分はいつもFlashで描いているので、パーツを透明付きの連番PNGに保存したあと、 その連番PNGから透明部分を削除して、ASPのプロジェクト形式に吐き出すツールを作ってみたんだけど、 ニーズありますかね。 本当はPSDから変換できるといいんだけど、PSD形式の構造が分からず、それは無理でした。 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19 20 23 ID JDy8/iQc PSD入力が無理とか書いたんですが、PSD入力ライブラリを見つけたので、 なんとかなりそうです。ちょっと仮組みしてみたら、 ASP上でプロジェクトとして読み込めました。 整理してアップロードしたいと思います。 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19 23 47 ID zdzhgPxG アニメ向きの絵柄だと描くのはFlashとかのがやりやすいでしょうねぇ。ASの描画ツールは ちょっと独特だし。 相変わらずフォーラムネタだけど http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12483 イメージレイヤーを選択して実行するとGIMPを自動で開いて画像を編集できるスクリプトのスレ。 GIMPで保存後にAS側でOKを押すとAS側でも更新される。 http //www.rylanderanimation.se/moho/DR_Edit_in_Gimp.lua スクリプトの中に画像編集ソフトのインストールされている場所の記述があって スクリプトを改造する事で画像編集プログラムを変更できる。Adobeのプログラム間のファイル連携 みたいな感じ。 同じスレッドでPhotoshopエレメント用に書き換えた例も載ってる。 http //www.mediafire.com/?zg1jymbgnox 当然ながらそのレイヤー一枚単位でしか編集できないけどちょっとした修正とかに便利ですね。 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 15 12 42 ID vRgf1zAj イーフロがセルシスに対抗してさっさとAnime Studio Proを国内販売してくれますように…。 個人動画制作には旧来の動画手書きよりボーンを使った動画の方が有効な場面もあると思うし 3Dオブジェクトをベクターオブジェクトとして融合できてしまう点ではRETAS STYLOSの3Dライト ボックスよか強みになるはず。 Shade Basicとのバンドル販売もでk 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21 52 08 ID PucZDCcF ようやっとPSDレイヤーの読み込みに対応できましたので、公開しました。 流用したPSDレイヤー読み込みライブラリが思いのほか不安定で、 SaiのPSDが読めなかったんですが、対処療法でなんとか読めるようになっています。 Saiで描いて、ツールで変換するイメージは、こんな感じです。 http //suiseikobo.sakura.tv/_src/sc219/aspconv_sai.jpg http //suiseikobo.sakura.tv/_src/sc220/aspconv.jpg http //suiseikobo.sakura.tv/_src/sc221/aspconv_ASP.jpg あと、日本語化キットも少々修正しました。 例によって以下で公開していますので、覗いてみてください。 http //suiseikobo.sakura.tv/ 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21 55 47 ID PucZDCcF 173 意外と簡単なスクリプトで出来てるんですね。 Imageレイヤーが属しているBoneレイヤーまで辿って、 BoneレイヤーがぶらさげているImageを列挙してPSDのレイヤーに組み直して、 PSDを編集修正してから、またImageレイヤーに描き戻す、 そんな感じのが作れそうな。 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 10 27 11 ID NvjnGEY3 ニコ動で見てこのソフト欲しくなったんだけど、購入するのも大変そうだね この手のソフト一切使ったことないんだけど、flashやフォトショの初心者向けの本も 参考にしたほうがいいんでしょうか アニメのオープニング・エンディングっぽいものを作ってみたいなあと思ってはいるんですが 何から始めていいやら・・・ 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12 43 53 ID 6HuqnkP6 177 イーフロがコンテンツパラダイスから撤退しなければ、手軽にWebMoneyで 購入できたのにね。 アニメのオープニング・エンディングっぽいものを作ってみたいなあと思ってはいるんですが 175さんがメンテナンスしている日本語訳ヘルプ&チュートリアル、 英語OKならスミスマイクロ公認本(去年より2000円安い、Asciiあたり和訳本だしてくれ) ttp //www.amazon.co.jp/dp/1598634321/ あとはアニメーション制作入門本や動きのある動画を描く入門書一冊かな… 構想からコンテの切り方まではセルシスのRETAS STUDIOサイトに掲載されて いるアニメ制作ガイド(Chapter2と3あたり)が役立つ。 ttp //www.retasstudio.net/howto/guidebook/ 他のソフトで描いた2Dイラストにボーンを仕込んで動かすプロセスにFlashの 知識は不要。下絵や原画を描くソフトにSAIを予定しているならPhotoshopの 本も必要なし。 ニコニコ動画にあがっていたといえばこのソフトとの連携が使えそう。 ストーリーボード(コンテ)・ペンシルテスト(動画ラフ)を連番画像・動画で書き出し可。 DigiCel FlipBook ttp //www.digicelinc.com/ ttp //www.digicelinc.com/theater.htm(コマ撮りアニメ制作もできる) 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12 54 17 ID 6HuqnkP6 基礎から書かれていて値段も手頃な和書のいちおしは アニメーションの本―動く絵を描く基礎知識と作画の実際 ttp //www.amazon.co.jp/dp/4772600795/ 動きのある動画を最近のアニメの1カットをベースに解説する (↓表紙のモデルからTV版エヴァOP終盤の碇シンジ) アニメ作画のしくみ―キャラに命を吹き込もう! ttp //www.amazon.co.jp/dp/4948759635 昔買った湖川さんのアニメーション作画法―デッサン・空間パースの基本と実技も いい本だったけど(デフォルメの入った、人の目を引きつけるパースの描き方や 赤子からじーさんばーさんまでの描き分け方、動線の取り方がうまい)、基本・実技 2冊を1冊にまとめて大判化したせいで値段が2.5倍に跳ね上がってしまったのがX。 ttp //www.amazon.co.jp/dp/4881441027 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21 46 55 ID KJ0DidjK スレ違いだがとある3DCGソフトのチュートリアル動画 ttp //download.blender.org/demo/movies/dvd_anim/anim_dvd_ad.mov この中の「ボールを投げる・歩く・走る」起点と完成点までの動きをどう描くか、 1コマあたり何枚の動画を入れる(ASなら何フレーム分タメをいれるか)とか そういった勉強も必要 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23 15 23 ID 76XvKEcT 175 いつもありがとうございます。ありがたく使わせて頂きます。 日本語レイヤーでPSD保存しててもちゃんと反映される!すげぇ! これでレイヤーグループ反映できればPhotoshopいらずに! 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22 20 23 ID RVUR1sma おおすごい、AnimeStudio付属のアレはPhotoshop本体がないと使えないが、 こっちはスタンドアロンということはPhotohopを持たないSaiやNekoPaintユーザーでも使えるということか 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 08 41 14 ID DBjrw+LM oCやmdiapp、Painter、ArtRage有料版も忘れないであげてください… 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 10 10 00 ID ejoQGeuN AnimeStudio付属のアレってなに? 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11 18 36 ID 1uZljLtk 184 PhotoshopCS以降のバージョンで呼び出して使えるスクリプトが付属してるんです。 レイヤーフォルダの構造そのままでASファイル形式にエクスポートしてくれるけど 日本語が通らないのとPhotoshopでしか使えないのが難点。 ASPconvで書き出したレイヤー名の頭にファイル名が付きますが付かない様に する事は可能でしょうか? 恥ずかしいファイル名が縦一列に50段位並んでひぃいいいいってなりますwww orz 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 12 19 23 ID H747XR9U Mac版むけのキットもあればなぁ。。。。 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13 02 57 ID ejoQGeuN 185 トン よく分かった 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 14 22 20 ID DD0aKS2U 186 日本語化キットならMac版でもつかえるよ。 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19 52 26 ID Cev45gPb ASPConv V01-01 http //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html ・名称をレイヤー名で出力するようにしました。 ・目玉アイコンの状態でVisibleをOn/Offするようにしました。 ・不透明度を渡すようにしました。 ・一部の合成モードを渡すようにしました。ただし、使えるモードはAnimeStudioが対応しているもののみです。 185 レイヤー名で出力するように変更してみました。 これで公序良俗に反するファイル名でも安心w レイヤーフォルダに対応したいんだけど、 使用したPSDライブラリが不安定で、なかなかうまくいってません。 自分でPSDライブラリ作る必要がありそうだけど、そこまでの気力は。 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19 57 33 ID DD0aKS2U スミスマイクロではなく、元の販売会社(兼開発元)に打診してみては。 あちらのフォーラムにPostするだけでも感謝されると思う。 191 :189:2009/01/20(火) 23 14 18 ID Cev45gPb いや、英語できるように思われてるかも知れないけど、 日本語化は翻訳ツールと、今までソフトを使ってきた経験からとで、 かなりのところ動物的な勘に頼って意訳したので、 実際には私は英語がぜんぜんできません。 適当に紹介して頂けると嬉しいです。 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23 40 38 ID DD0aKS2U コンテンツパラダイスのCP Forum→Japaneseコミュなら日本語でPostできるから、 あとはAnimeStudioトピに日本語コミュからの誘導という形で紹介できるお。 (コンテンツパラダイスのIDとパスでログインできる) 海外のサイトやフォーラムに紹介すると瞬間風速的にサーバーアクセス負荷超過を 起こすからスクリプトのソースだけあげるか、公開専用にアクセス負荷規制の緩い サーバを用意したほうがいいかも。 193 :189:2009/01/21(水) 00 21 57 ID 9EM+gH82 見たけど、何がなんだかさっぱりでした。 私には無理です。 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02 14 04 ID twNbyQIW 189 おおお。早速ありがとうございます! 感謝!これで「大○○き」とか恥ずかしいテキストを 延々修正する手間が無くなるwww 195 :189:2009/01/24(土) 20 03 10 ID 7wD5zlh7 ASPconv V01-02 http //suiseikobo.sakura.tv/work/ASPConv3.zip ASPconvですが、何とかレイヤーセットに対応することができました。 レイヤーセットはASPのGroupかSwitch、Boneに変換されます。 どの種類に変換するかはグリッド上で手動設定できますが、 レイヤーセットの名称の先頭にswとつけておけば、Switchが 自動選択されるのでお試しください。 http //suiseikobo.sakura.tv/_src/sc225/MikuSit.jpg 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21 39 33 ID iSqMfwG8 189さん お疲れ様です!! 早速使わせてもらいます。 貴重なソフトありがとうございます。 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20 20 31 ID YaCIFKo2 195 うぉおおお。ありがとうございます! いただきます!!!いただきました!! もう返せって言われても返さないんだからねっ!!www 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09 05 21 ID sAXDLBCG Macで日本語パッチ使ったらメニューが全部文字化けしちゃうのは 直し方知ってるひといますか? 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09 43 07 ID qReqgLpI Leopard環境に日本語パッチを入れているけど、化けないよ? …ひょっとするとOffice2004についてきたMS P ゴシック.tfcが 入っているせいかもしれない。プルダウンメニューの表示書体が ヒラギノやAquaではなく上に間延びした特徴的なMS書体だから。 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18 18 29 ID sAXDLBCG ヘルプファイルは問題なかったので、こっちは英語の項目のままかいてあるし これで慣れてなんとかします